思緒整理 1, 感興趣的題目。
海洋學 - 整個?
社會學 - 身份認同, 日本社會(日本研究)
科幻 - 未來人類社會之形態: 政經軍 的改變, 生活改變, 外星人。
經濟學 - ??
Thus Spoke Czkey...
Thursday, January 14, 2016
Tuesday, December 22, 2015
Monday, November 16, 2015
Saturday, November 14, 2015
Thursday, November 12, 2015
Thursday, May 14, 2015
從Destiny早期概念圖分析Bungie的得與失 (轉)
從百度「destiny吧」轉貼《從Destiny早期概念圖分析Bungie的得與失》,作者noble117
先給大家科普一下
Bungie在Destiny大賣之前 一直致力於微軟暢銷系列Halo(又名光環)的開發 從2001年的Halo1起始 到2010年的Halo致遠星結束 歷時10年 傳奇落幕 Bungie微軟鬧翻 和動視簽訂又一個10年合約
Bungie把這次的旅程叫做(Brave
New World)只不過這一次 索尼的playstation也加入了這個大家庭 更多的玩家得以瞭解並體驗Bungie所創造的硬科幻宇宙是多麼的給力 那麼從這張早期的Destiny設計圖裏我們可以看到 Bungie並沒有擺脫老的Halo設定(現代化的軍隊編制 飛行員 士官 以及列兵)
那麼為什麼Bungie沒有延續自己已經很熟悉的領域 而是把設計方向轉向更為天馬行空的一面?答案很簡單
Bungie從來不願意讓自己的遊戲失去新鮮感
10年的Halo就像一個人的過去 該放下了 那麼這一張概念圖明顯揭示了Bungie的野心和其美工團隊的實力 沒錯 這就是我們今天遊戲中看到的“旅行者”星球的早期概念圖 從圖中我們可以發現 這個不明球體的作用和我們目前的Tower很相似 是守護者們旅途的起點和家園 那麼為什麼Bungie要把這麼Kickass的設定刪掉 而改成另起一座塔 而讓旅行者作為一個毛用都沒有的大球掛在天上?我們不得而知(特別是speaker已經說過:守護著鑄造于光明 光明誕生於旅行者)試想一下如果我們現在每天的任務 賞金 一切的一切 都是從旅行者的星球出發 那感覺會不會比從某個“塔樓”出發更讓人印象深刻?
Thursday, April 09, 2015
THE WITCHER 系列世界背景
為了讓更多人理解WITCHER的世界觀,因為遊戲裡典沒有詳細交代世界背景,一些小說內容已存在的故事亦無法從遊戲中得知,而此文章的出現正好解答了很多人對WITCHER故事的迷惑,當然其中有些部份會劇透到1代及2代的故事內容,但還是希望各位在玩完之後看一次,還沒玩的可能會因為提起了興趣也說不定呢!
《Halo》全劇情解析 (更新至Halo4)
一、 最後一戰3的結束與最後一戰4的起源鋪墊
隨著方舟分崩離析,屍腦獸灰飛煙滅,星盟土崩瓦解,戰爭似乎已經結束。
士官長與神風烈士並肩作戰,似乎真的讓人相信,昔日的敵人,最終將成為不打不相識的患難朋友。
胡德元帥和神風烈士在沃伊紀念儀式上歷史性的握手,也讓人相信,這兩個從曾經懷有不共戴天之仇的死對頭,也能夠一笑泯恩仇。30年的戰爭,在今天,終於走到盡頭。
但是,果真如此嗎?
在士官長跨入航向黎明號的冷凍艙時,當士官長對科塔娜囑咐“需要我就喚醒我”時,當半截黎明號的身影孤獨飄向那神秘的先行者星球,我們就知道,故事,遠遠還沒有結束。士官長的戰鬥之旅,可以說才剛剛開始。
我們所等待的,只有那一句溫柔而又堅毅的耳邊呢喃:“醒醒,約翰。”
而當真正蘇醒之後,等待我們的並不是那一個熟悉的宇宙,四年過去了,沒有滿腹陰謀的先知,沒有喋喋不休的引導者,沒有了觸角狂舞的屍腦獸,這個同樣危機四伏的宇宙,依然冰冷卻又無比陌生。
無限號、斯巴達4、安魂星、宣教士、智庫長、普羅米修斯守護者、暴風聯盟、重組機……太多的改變,太多的更新,這是一個同樣危險的宇宙,但誰才是敵人,誰又是可以信賴的盟友?
身處冷凍艙中度過冰冷而又停滯的4年時光,外面的世界早已發生翻天覆地的變化。無限號建造完工,斯巴達4投入戰鬥,先行者科技發掘研究,精英內戰愈演愈烈……這是最好的時代,還是最壞的時代?
不僅如此,現今的危險同樣源自於遠古的威脅。10萬年前,人類與先行者大戰1000年,兩線作戰而遺恨飲敗。退化,放逐,收割。10萬年前,到底發生了什麼?到底是什麼,令10萬年前的仇恨與毀滅延續至今,持久不絕?遠古的惡魔到底為何蠢蠢欲動,冥塚打開之時,是否就是人類毀滅之日?
作為微軟旗下XBOX360超人氣旗艦大作《最後一戰》系列新的執掌者,343工作室不惜重金,邀請眾多業內頂級開發者,歷時數年傾力打造的系列正統續作《最後一戰 4》即將於11月6日 全球發售。對於343工作室來說,這一全球玩家矚目的遊戲超大作是否能夠延續系列一貫的輝煌,並將其發揚光大,自身的處女遊戲大作是否能夠打破眾多玩家對於遊戲品質的擔憂與懷疑,一切都還是未知數。
但有一點已經有目共睹,無論是在遊戲畫面,音效,可玩性,多人對戰等諸多方面,343工作室均已為玩家交上滿意的答卷。不僅如此,在系列與多人對戰並駕齊驅最為重要的劇情方面,343工作室同樣也下足了功夫。自2011年1月至2013年3月,聯合TOR,343工作室邀請了著名科幻小說作家格雷格·貝爾(Greg
Bear)與凱倫·查韋斯(Karen Traviss)一道,共同為玩家創作了5部介紹最後一戰4及之後續作世界觀背景的小說,它們分別是:戰後K-5小說三部曲(現已出版《最後一戰:焦土》(Halo :
Glassland)、《最後一戰:星期四戰爭》(Halo : The Thursday War))以及先行者傳奇三部曲編年史(現已出版《最後一戰:冥塚》(Halo :
Cryptum)、 《最後一戰:原基》(Halo : Primordium),第三部《最後一戰:靜默》(Halo :Silentium)將於2013年3月19日 出版)。這些小說的出版與上市彌補了最後一戰3與最後一戰4之間的劇情空白,同時將10萬年前的紛爭與遠古仇恨的現今綿延更好地展現在玩家面前,更加豐富了整個遊戲系列的世界觀。最後一戰小說,已經從遊戲劇情的補充與附屬,變身成為主線遊戲劇情不可或缺的重要組成部分之一。
那麼,就讓我們一道,共同體驗10萬年前壯麗動魄的上古之戰,親手感受人類-星盟戰爭結束之後各個勢力的變化與博弈吧!
Subscribe to:
Posts (Atom)