Thursday, May 14, 2015

從Destiny早期概念圖分析Bungie的得與失 (轉)

從百度「destiny吧」轉貼《從Destiny早期概念圖分析Bungie的得與失》,作者noble117

先給大家科普一下 BungieDestiny大賣之前 一直致力於微軟暢銷系列Halo(又名光環)的開發 2001年的Halo1起始 2010年的Halo致遠星結束 歷時10 傳奇落幕 Bungie微軟鬧翻 和動視簽訂又一個10年合約 Bungie把這次的旅程叫做(Brave New World)只不過這一次 索尼的playstation也加入了這個大家庭 更多的玩家得以瞭解並體驗Bungie所創造的硬科幻宇宙是多麼的給力 那麼從這張早期的Destiny設計圖裏我們可以看到 Bungie並沒有擺脫老的Halo設定(現代化的軍隊編制 飛行員 士官 以及列兵)

那麼為什麼Bungie沒有延續自己已經很熟悉的領域 而是把設計方向轉向更為天馬行空的一面?答案很簡單 Bungie從來不願意讓自己的遊戲失去新鮮感 10年的Halo就像一個人的過去 該放下了 那麼這一張概念圖明顯揭示了Bungie的野心和其美工團隊的實力 沒錯 這就是我們今天遊戲中看到的旅行者星球的早期概念圖 從圖中我們可以發現 這個不明球體的作用和我們目前的Tower很相似 是守護者們旅途的起點和家園 那麼為什麼Bungie要把這麼Kickass的設定刪掉 而改成另起一座塔 而讓旅行者作為一個毛用都沒有的大球掛在天上?我們不得而知(特別是speaker已經說過:守護著鑄造于光明 光明誕生於旅行者)試想一下如果我們現在每天的任務 賞金 一切的一切 都是從旅行者的星球出發 那感覺會不會比從某個塔樓出發更讓人印象深刻?



既然提到了我們旅程的起點:塔 那麼我們來看一下最初Bungie對塔樓這個地點的定點陣圖 請大家仔細看一下這兩張概念圖 有的朋友會說了:這兩張圖沒什麼大不了的吧?這不就是塔里的停機坪和廣場麼?是的 沒錯 但是請看一下圖中守護者人物和飛機以及場景的大小對比 也許是樓主眼花了 但是我總覺得這張圖裏面的停機坪和廣場比實際遊戲裏的要大好幾倍 非常的宏偉霸道 尤其是廣場的旗幟 牆面磨損 人物數量 我們在遊戲裏雖然看到一些 但是肯定因為預算或者一些原因被Bungie砍掉了 真的非常可惜 想像一下 如果停機坪是圖中這麼大(而且你還能真的走進去 不是幹看著)該有多High


接下來 我們一起來看看這個偉大旅程真正的起點沒錯 就是你第一次建立人物時穿過的保護地球最後一座城市的城牆 在開頭部分Bungie還是照搬了概念圖 非常霸氣的開場(我記得我第一次走近牆的時候上面的漏水像小瀑布一樣落下 我的感覺:臥槽 這才是次世代的感覺)但是 閹割在我們進入巨牆的一刻就開始了(萬惡的Bungie)請大家注意有幾個紅色管道的那張概念圖 通過圖中守護者人物的位置和角度分析 我們應該是正面通過這面宏偉的巨牆並且第一次遭遇了大批的Fallen敵軍 想像一下燈亮的那一瞬間 敵軍的眼睛和震撼心靈的巨牆內部同時能帶給我們的視覺震撼 但是 Bungie把這部分和諧成了什麼呢?這裏大家都應該知道了吧 我們特麼的不能正面沖進去像一個真正的守護者一樣戰鬥 我們TMD得繞路進一個小胡同 殺死那麼幾個零星的敵軍 躲開那幾個毫無意義的鐳射觸發雷 找個船趕緊跑路 No Hell No 真正的守護者應該是直面敵軍的挑戰 特別是我們是以前陣亡的守護者剛剛被復活 那種仇恨 那種亡國滅種的憤懣不應該從鑽胡同這種小氣的關卡設計表達出來

既然提到了城牆和我們的(Last City最後的城市)樓主不得不談一談我對這整個防禦巨牆和最後都市最不滿意的一個地方 BungieDestiny遊戲世界觀的設計中 並沒有明確說明這個所謂的保護了人類不被滅絕的巨牆起於哪里終於哪里 遊戲開場的牆和我們在塔里向最後的都市邊緣眺望時看到的牆是不是同一個?樓主的理論是 防禦牆原本是有很多層的 我們的新人物經過的是已經被Fallen攻破的一層巨牆 那麼圖中城市邊緣的這一圈巨牆才是最後的屏障也許 我們在續作Destiny2中才能真真正正的走下塔樓 看看圖中最後都市的壯麗風姿

接下來 讓我們討論一下Destiny中的載具問題 對於不清楚載具是啥的童鞋(載具就是FPS遊戲中交通工具的裝逼叫法)那麼 Destiny中載具的特點是什麼呢?沒錯 特別特麼的少 少到什麼地步呢?這麼說吧 2001年發售的Halo1的載具還要少 3…3…3… 你沒看錯 就特麼的三種 更罪加一等的是:沒有飛行載具 Halo1?有 妖姬戰鬥機 2001年發售的遊戲都有 2014年的Destiny沒有 理由? 沒點子?沒人才?不不不 很簡單 一個字:懶 而就是僅有的這三種載具 也被Bungie給整變味了 我有一個大膽的設想 也許有可能看起來很扯淡 但是樓主認為絕對是可能的 請大家看一下這兩張設定圖 我們可以看到FallenPike載具在守護者獵人的胯下馳騁 讓我們回憶一下Bungie多獵人的設定是什麼:荒野的求生者 地球上堅毅的倖存者 黑暗中的利劍 冷熱武器的大師 不修邊幅的俠客 和獵人最搭的載具是什麼?對 外表粗曠 追求速度與攻擊力的Pike(第二張設定圖)而在最終設定裏 這個載具被定為成了Fallen最低等步兵的座駕 我的感覺?暴殄天物!同理我們可以推出 追求戒律 節制的法師的座駕應該是我們現在的座駕sparrow 而超級坦克泰坦們的座駕呢?你想的一點沒錯 Cabal的坦克!三種職業召喚出來的載具是不同的 這該多酷炫 還是不相信這是本身的設定?那這麼想 你相信Cabal胖成那個德行還能坐進守護者才能勉強坐進去的坦克裏?

分析過了載具 我們再來看一看我們的飛船Loading畫面)記得我第一次看見Destiny的偷跑畫面時 我看到三個太空船呈一個編隊在軌道飛行 我當時就以為Bungie要在Destiny中加入飛船太空戰(鑒於在2010年的Halo致遠星中Bungie就設計了一段燃到爆的太空戰)然後遊戲一發售我們得到了什麼結果 沒錯 Loading畫面 我們的酷炫”“無敵”“傳奇的飛船的作用就是Loading畫面(當然了我不會告訴你在進塔的一瞬間往右跑可以看到飛船入庫)總之 這是完完全全的Lazy!玩過籃球遊戲的朋友都知道 籃球遊戲Loading的時候你可以幹嘛?沒錯 練習投籃 那麼Destiny的太空船能稍微讓玩家控制一下麼?不 你能做的 就是 看著2013E3的展會和原設定中 我們守護者的飛船是圖中這個樣子的 後來這個設定被改為了Tower的運輸機 現在大家在塔廣場的正面有時可以見到它們

插播一个彩蛋 相信很多朋友是停机坪Dead OrbitDO Faction)的死忠 DO的势力观念是 黑暗势力已经蔓延的势头已经不可阻挡 这个银河系已经不值得拯救 我们应该集齐人力物力 建造一艘空前强大的飞船 去探索新世界(跑路)在设定图中 Bungie已经描绘出了DO势力建造的诺亚方舟 非常可惜这个设定没有被游戏采用 也许我们在未来会看到它们 (其实这里我有笔误 不是一艘超级战舰 而是一个舰队 第二张图证实了这一点)

說了這麼多的其實也都是出於對這個遊戲的熱愛 其實仔細想想 BungieBrave New WorldFPS(第一人稱射擊)和MMO(大型多人線上)的死忠聚集在一起 必然會產生很多的問題 就這點而言 樓主認為Bungie已經做的非常好了 特別是作為主機平臺此類遊戲的先驅者 沒有類似魔獸世界的月租資金支持 還能持續推出全新的補丁提升玩家體驗 平心而論 這樣的公司不多了 那麼 拋開這些不談 讓我們來看看Bungie的美工部門給這個遊戲世界創造的Flying Color舊俄羅斯的廢墟 月球上空自轉的地球 被爆出翔的國際空間站 月球殖民地 金星的森林和芬達飲料雨 火星的沙丘都市 美工是一個工作室硬實力的體現 這點上 能出Bungie之右的業界並不多 這是我購買xbox one後都一個感覺畫面次世代了的遊戲 相信很多朋友也有同樣的感覺

從樓上和此處的幾張概念圖中我們可以看到 很多場景的設計都經過了改良 比如金星我們現在經過的湖邊本身的設定是海邊月球的原設定裏面有更加黑暗的色彩 更不用說那些漂浮的機械金屬金字塔 難道是Vex種族的飛船?還有那個發光的神秘塔狀物體 那個冰凍的星球 這些是未來DLC的場景?還是Destiny2的新星球 冥王星?海王星?木星?土星?我們不得而知 天文帝們可以猜想一下

作為忠實的Destiny的玩家 很多時候我聽到媒體或者朋友們說起Destiny的劇情就是一坨屎 我想去反駁 但是一個玩笑就過去了 為什麼?因為它就是一坨屎(真相)那麼 為什麼Bungie 這個創造了Halo傳奇故事和MasterChiefHalo主角)傳奇英雄的工作室 突然敗在了Destiny的故事(Story Telling)上呢?大家可以看到 2009年發售的Halo 3 ODST的遊戲中玩家早已發現了Destiny在秘密開發的線索 5年的時間 花在哪里了?

根據Reddit論壇上網友的扒皮和分析 大家得出了毀掉Destiny原本給力劇情的三個關鍵點 1 2013年核心編劇離職事件 2 動視暴雪強迫Bungie分離原本劇情進入DLC 3 遊戲設定導致 首先我們來談談第一點 個人並不否認2013年我也聽到了謠言 但是我想說的是 編劇跪了 創造的故事總還在吧 瘦死的駱駝比馬強 這個理論站不住腳 接下來是第三點 很多人分析:是因為我們每個人都創造了一個(或三個)英雄 所以Bungie無法給這麼多英雄出合理的劇情 這個個人認為也是扯淡 玩過魔獸世界和上古卷軸系列的朋友都明白 有多個英雄在同一世界觀不是搞砸故事情節的理由 完全不是 特別是在Bungie手裏 那麼我們來到了第二點 也是我認為最可能的一點 動視暴雪的行銷公關毀了Destiny的劇情 多個Reddit帖子曾經指向 原本Destiny就沒有什麼Raid(這個詞Bungie抄襲自WOW)並且Crota's End是應該放出於Vault of Glass之前(Hive種族推出在Vex之前)VOG是作為Destiny本體遊戲的終極試煉存在的(這也解釋了為什麼大部分玩家覺得VOG難於CE)我們的劇情任務中遺產一關中 AI提到了Shen博士關於VOG的研究 種種的種種表明 狼窩之前 甚至部分狼窩的內容屬於Destiny60美金的本體遊戲 動視的幾刀切命令讓Bungie束手無策(不服從命令就是違約10年合約 在美帝這樣是絕對會被告出翔的)所以 妥協的結果就是:Exo陌生人莫名的出現 女王和她老弟莫名的出現 玩家通關了覺得摸不著頭腦 明明設計的叼炸天的VOG感覺和主劇情沒有任何聯繫 也許我說的這一切的一切都是推測 但是其中的一些疑點大家也自己體會一下 這就是為什麼我們總是覺得Destiny本來能成為滿分神作 但是就是缺了好劇情這一環的原因 是第一位的 Bungie不做壞人 我動視幫你做 DLC 就是錢 錢就是硬道理

ps:「克裏斯汀: 原設定是 當你在火星撿到機槍super good advice後 這把機槍會告訴你關於kabr及其小隊失蹤的消息 還有yor和他的thorn的線索 sga機槍的故事線最後你會被傳送到金星 面前正是vog的大門
noble117: 回復 克裏斯汀 :嗯 Kabr超級牛逼 他死之前為後來人留下了光盾這個火種 成為了後面擊破Vex的關鍵


翻過Destiny開發的黑歷史 我們來看一看Bungie在遊戲中加入的重要一環 Public Event(公共事件)這個設計是樓主非常喜歡的 在巡邏的過程中 在突襲的起點處 做賞金的過程中 天突然一黑 緊張的音樂響起 這意味著什麼?酸爽的公共事件即將來臨 所有的玩家都會放下手中的任務 聚集在一起 無論是背靠背守衛衛星 還是合力殲滅一個特定的敵軍目標 這種種的感覺正是這種科幻末世需要的 也正是Destiny最缺乏的 我們身邊時刻有危險 敵人時刻會進攻 就像Speaker說的 Guardians are fighting on Earth and Beyond. 但問題在於 不是每個玩家都有時間泡杯龍井等著你這公共事件發生的 很多玩家我相信雖然喜歡這個模式 但是遇到的幾率微乎其微 這也是我認為Bungie繼續解決的問題 進一步加快公共事件的出現速度 15分鐘至少應該減少至7-8分鐘 雖然大部分玩家並沒有抱怨公共事件的設計 但是樓主還是想讓大家看看Bungie的兩張設定圖 設想一下 你在金星上巡邏 突然遇到這麼一隻金星亞種大蛤蟆 你的第一反應是肯定不會是像現在一樣單槍匹馬搞定一個簡單的公共事件 因為你知道你搞不定 唯一戰勝它的方法就是叫上兄弟或者是路過的守護者們一起幹翻它 總之 樓主的意思是 既然Destiny的最終目標既然是Become Legend(成為傳奇)那麼後期敵人的等級也應該匹配最強力的守護者 這樣的公共事件才是真正的挑戰 這樣的公共事件才能讓1-2級的菜鳥們望而卻步 先看看31 32級的老鳥們是怎麼書寫傳奇的!而不是機械化的站在那突突兩槍混個經驗 接下來我們看到 三個守護者在合力捕殺Ahamkara 很遺憾Bungie沒有把這個傳奇的怪物搬入最終版遊戲中 它為什麼是傳奇?因為法師的一個金頭盔和獵人的一個金手套是分別用Ahamkara的部分頭骨和脊椎打造的 只有獵殺了傳奇 我們才能成為真正的傳奇 期望在Destiny2 Bungie能啟用這些設定 讓守護者們在公共事件中與史詩級的異星怪物一較高下 

聊過了公共事件的未來發展空間 我們來剖析一下遊戲中最後也是最重要的部分 守護者的敵人們 光的對立面 尾隨旅行者而來的敵人 我們的四個死敵 Fallen Hive Vex Cabal 並從概念圖中分析它們的演變過程以及Bungie賦予它們的種族哲學

首先我們來聊一聊Fallen 樓主先要在這裏給Fallen點個贊 不只是因為我認為它們是在設計最帥的 而是它們霸道的作風 俗話說 三心不能二用 分心等同於作死 可是Fallen這個種族在戰爭藝術和戰爭策略上簡直是不講章法 在地球上和Hive 在月球上和Hive接著打 然後還跑到金星去和Vex 再加上要和無數的守護者死磕 從這點也可以看出來Fallen的戰鬥力並不是一般的強悍 三線作戰的情況下照樣把旅行者和舊地球人爆出翔龜縮在老家 就是硬實力 BungieFallen種族的設定:類似未開化的人類社會 軍閥割據統治的侵略種族 等級制度分明 武器精良兵種分配明確 從設定圖中我們可以看到 BungieFallen種族原本的黑暗色調盔甲替換為了白色為主(以免與Hive混淆)並取消了Fallen Vandal步兵能騎乘蜘蛛坦克的設定(差評)從另一張王座上的Fallen軍閥的左手上我們看到了什麼?沒錯 一個Ghost 這以為著什麼?也許 只是也許 旅行者不如我們想像的那般光明那般高尚那般無私也許 Fallen並不是跟隨旅行者而來 而是響應旅行者的召喚而來 也許 旅行者能從Fallen對人類的滅絕戰爭中得利 這些都是在續作中Bungie有可能植入的點子 總之 就從這一張圖的線索 我就不能完全信任旅行者甚至是speaker的單方面說法 簡而言之 人類在地球上繁衍生息與世無爭 你旅行者說來就來把科技拉快了500 然後你的敵人來了把我們打到亡族滅種?我們還要心懷感激?No No Hell No 你感覺到了什麼?沒錯 陰謀 大大的陰謀

分析過了Fallen 我們來看一下Hive這個種族 其實儘管Bungie在遊戲中如何如何吹噓Vex的強大 但是樓主認為 Hive才是真正危險的存在 為什麼這麼說?大家可以這麼想 Fallen的多線作戰搶地盤順帶滅絕人類的戰略不同 Hive的戰術更加有聚焦性 尾隨旅行者而來的Hive種族並沒有直接侵略地球 而是在Crota的帶領下迅速掃平了月球 並且在月球的地表以下建立大本營 在月球的地心打造宮殿以及堡壘 召喚Hive種族的遠古神靈 以月球作為大後方乘飛船直接侵略地球 為什麼這樣做比Fallen更高效呢?注意細心觀察的朋友們可能早就發現了 Hive的飛船是什麼造型?沒錯 長杆柱形飛船並且配有針狀船頭 這意味著什麼?意味著Hive可以定位它們的飛船直接插入最後的都市並且毀滅一切 它們沒有成功的三個關鍵點是 旅行者對最後都市的護佑 Fallen種族在月球對其的干擾 地球終極防禦系統RasputinHive登陸艦隊的毀滅性打擊(這也就是DLC中獵人Eris要我們不惜一切保護Rasputin的原因)在今年九月即將到來的彗星大更新中(名字翻譯:黑暗的瘟疫)我們會得到一個新的可探索區域 Hive Ship 這點可以證實樓主的理論:Hive才是最可怕的敵人 有的朋友又要問了?Hive有什麼可怕的
我們已經深入地獄之口把Crota本人草翻了 言重了吧 不要忘了 CrotaRaid最終戰中並不是最強戰力(守護者在劇情任務中摧毀了它的靈魂水晶 這也是它為什麼渾身發亮近乎虛無的原因)還不相信?回去看看DLC1的開場動畫 原來的Crota可比現在強的多 鬼火環身並且無虛無的形態 最重要的一點 不要忘了Crota名字的尾碼 Son of Oryx Oryx之子)我們完全可以構想OryxCrota之父)的戰力應該如何 其實 有很多玩家都在推測 CE最終戰Crota背後的那個圓形綠色類黑洞物體 到底是一個星球呢 還是Oryx的眼睛?相信今年秋季Bungie會給我們答案 從設定圖中我們可以看到 月球大怪基本上是按照原設定實裝進了遊戲(是 我知道 我也看到了怨念的狼頭)但是 Hive近戰步兵和持槍步兵以及巫師的設計則完全改變了 從圖三和圖四可以看出 Hive種族最初的設定類似僵屍感染 它們原本都是地球人(準確的說是月球殖民地的居民)巫師也是地面高級單位 但是這個設定在最終版遊戲中被取消(也許是Bungie不願意跟風現在的腦殘主流喪屍遊戲吧)巫師也變為了遠端DPS飛行單位 至於感染這個設定 有可能在九月黑暗的瘟疫中回歸 畢竟現在Hive最低等的近戰步兵還是有類人型的身軀 也許是Hive把已經被感染的人類當作低級炮灰使用?大家可以展開想像

ps:「chong2009hp: hive以前叫space zombie,應該能轉變人類,比如Eris。另外Eris還是爭吵女神的名字,和冥王星和卡戎後面一顆行星的名字,不知道有什麼寓意
noble117: 回復 chong2009hp :有道理 Eris就是轉變進程中期的例子
chong2009hp: CROTA背後那個東西是死星之眼,所在地是黃昏之界」

接下來 讓我們來分析遊戲中最OPOverPower變態)的種族 Vex 為什麼說這個種族變態呢 我們來首先分析一下Vex種族的弱點 按正常的思維來走 如果你有可支配的武器 遇到了強大的敵人 你的第一反應是什麼?沒錯 照著頭先來一槍 搞定 No Hell No為什麼?因為Vex種族在你將其爆頭之後會變得更加的瘋狂 速度 火力成倍提升(這也是為啥樓主第一次上金星巨不適應的原因)這裏我們必須給Bungie的設計師點贊 敢於拋棄主流是弱點 的設計 那麼Vex的弱點在哪呢?沒錯 胃(或者肚子)守護者們要爆才能將其一擊必殺 那麼換了個弱點也不能證明這個種族OP啊?是 但是你要記著 你殺掉的任何Vex都是沒有意義的存在 所有Vex分享同一個大腦 再加上其是機械生命體所以失去任何一個單位這個所謂的大腦也不會感覺到再往下說 Vex在金星的地表下還埋藏著其最可怕的力量 Vault of Glass(玻璃寶庫)其中的Vex首腦Atheon可以控制時間 空間的流逝與改變 在過去 現在 未來之間穿梭 大家暈了?沒關係 我來用大白話解答 這意思就是說 甭管你守護者和其他三個種族是在戰場上答應了Vex 還是打輸了 只要Vex願意 人家可以隨時重置時間把你拉回原點重來一次 或者更變態的:直接去未來看看自己輸了還是贏了然後在回來和你開戰 那麼為什麼Vex目前還沒有一統天下呢?因為它們的老祖宗Bungie把其VOG所能用的改變時間空間的能力封在了其中 意思就是 Vex“暫時不能運用這個最Imba的戰術 從設定圖中我們可以看到 Vex的設計應該是在四個種族中定型實裝最快的 沒有大的改變 但是請大家注意那張Gatelord(被女王老弟挖眼的那位)的原設定圖 和我們在遊戲中看到的簡直是兩個級別 斬殺守護者如砍瓜切菜 遊戲中的那個?呵呵 樓主那三把藍槍都是15秒幹掉的事 這也就引出了Vex在最終版遊戲中最大的問題:作為遊戲中期和後期的Boss種族 Boss沒有體現出Vex的恐怖實力 說實話 像這種大型機械類種族 你再不濟 也應該比Fallen Hive這種有血有肉的強吧 希望我們在後續DLC Vex Void中能看到Vex更強力的一面

分析過了遊戲中潛在的最強大敵人Vex 我們來看一看遊戲中出現時間 出現地點最少的Cabal種族 在開始此篇分析之前先要感謝一下吧友克裏斯汀提醒樓主Cabal種族和fallen種族的潛在聯盟關係 經過仔細尋找 樓主在設定圖中發現了這兩個種族聯盟的線索 在首張設定圖中我們可以看到Fallen Cabal步兵在雨林中並肩前行 更有意思的是 我們還看到了一位獵人守護者在隊伍中 這更證實了我們之前的猜想 也許BungieDestiny2埋下的伏筆就是旅行者實際上才是幕後的黑手 守護者聯盟其他種族逆襲幹翻旅行者是否成為可能?抑或是在Destiny2 我們可以選擇是否加入黑暗勢力 成為黑暗守護者(Dark Guardian)選擇自我流放 自願稱為光明的對立面?我們不得而知 話題轉回cabal種族 我們對其所知甚少 從其社會架構分析 Bungie完全套用了古羅馬軍階以及其分明的等級制度 Cabal分為步兵(普通炮灰兵以及普通持槍兵)軍團兵(盾兵)百夫長(火護盾隊長)監察官(機槍兵)執政官(火星大烏龜)從圖二中我們可以看到盾兵的設計Bungie完全取材于古羅馬時期戰無不勝的龜甲陣 只是成一字甚至戰陣排開的cabal盾兵並沒有出現在遊戲中也是一大遺憾 從接下來幾張圖中我們會看到Cabal設計中最失敗的一環Bungie 你特麼還給我cabal霸氣的刺刀槍 取代刺刀槍的是又短又粗的普通步槍 完全沒有任何道理 再看看原設定中的火星機槍執政官 明明是在正面戰場的大沙漠中帶領Cabal方陣和守護者們作戰 到了遊戲中變成了機械化的散步放導彈 差距實在太大 讓人歎息 從火星第一關Ghost給我們的資訊中得知 Cabal會並且有能力炸掉星球及其所屬月球只因為它擋住了它們的路但是如果cabal真的掌握了爆星的這種逆天戰鬥力 它們為什麼還要費勁心思和Vex在火星死磕 直接爆了火星金星教Vex做人不就好了 這顯而易見的問題帶我們回到了最初始看似不合實際的猜想 CabalFallen是聯盟關係 Cabal是在配合Fallen的行動 拖住Vex這個最強大的敵人 為盟友Fallen的三線作戰提供條件 還是不相信樓主?記得我們對Fallen的分析麼?Fallen地球打Hive 月球打Hive 金星打Vex 不打火星沒道理啊?唯一可行的解釋是FallenCabal之間有未知的聯盟關係 並且其中的利益分配並不明確 相信在Destiny的終局DLC Cabal主題的DLCForge of Gods中我們能找到答案 也許Fallen是太天真了 和一個有爆星能力的種族做交易 就不怕其有隨時反水的可能?到時候一翻臉 你占了幾個星球爆你幾個 這才是真正可怕的實力 也許到了最後 只有守護者的力量可以阻止Cabal前進的腳步 為什麼?想想 最後一個DLC的名字既然叫做Forge of Gods(成神之路)這個還是複數 雙關語的魅力就在於此 到底是Cabal種族的成神之路被守護者破滅 還是守護者們擊敗Cabal自己成為並發掘旅行者真正的陰謀 只有時間會給我們答案

我記得有個講xur的曾說過人類是被動進化的產物~而xur是自我進化~說明destiny人類基本是被動的
chong2009hp: 被旅行者進化的
詭隱_JYZD: 回復 @noble117 :xur不是的特工嗎,九似乎並不是指某個人而是一個集體意志,xur似乎是木星人,和之後的DLC有關係(那裏的人似乎收到一個暴走的AI影響)
chong2009hp: 木星自進化人類

1.最近要出HoW了,琢磨了一下其中關於fallen的概念,fallen最強的一夥人被封印了,HoW的新pve內容是prison of elders,而winter's run最後的那個boss archon priest就是一夥fallenprison of elders裏面搶的。
traveller陰謀論為出發點的話……難道說fallen就是traveller留給guardian的練級用史萊姆?
2.
個人認為VoG裏面的boss沒表現那麼強力的一個原因在於他們在金星留下的只是一系列座標和基礎登陸設施而已,我們強行把他們拽了出來然後幹掉。因此raid中才會出現多次開門/防守的環節。對於vex來說時機尚未成熟,所以他們傾向關門,傾向刷小怪趕走guardian,傾向把guardian甩到時空亂流裏。
3.有一張pvp圖(好像叫burning shrine-field of glass),是一張水星的圖,那個地方幾乎被vex完全改造。個人觀點,vex就屬於字面意義上叼到沒朋友的那種。
4.bungie的設定裏,轟掉衛星應該還沒到所謂爆星級的威力吧……
noble117: 說的很有道理 POE裏面關的肯定都是Fallen高等級的打手 至於水星 那已經不是一個部分的問題了 已經是整個星球機械化了

繼續說一下Destiny中守護者們協力獵殺傳奇異獸的可能,我從Destiny藝術設定集中翻出了三張設計原畫(最初期),其中幾張圖片中守護者都手持一種特殊長矛,並且有一張明確表明了這種武器是專門設計用來狩獵的(注意看巨獸的頭部嵌入了很多這種長矛)。而且值得注意的是bungie確實設計了不少外星原生態怪物(圖中的Sand Worm)。也許最初策劃中真的有狩獵外星怪物的遊戲內容,但是最後還是因為遊戲方式或機能限制以及預算等問題砍掉了這個設定
 


個人關於Cabal擁有爆星能力的看法:lz已經很清楚的說明瞭Ghost對玩家提到過Cabal可以直接把一顆星球炸成碎片.....只是因為那顆星球擋住了Cabal的航道。但是個人認為Cabal的爆星能力實際意義並不大,Cabal作為一個有機文明照樣需要佔領星球表面作為殖民地進行繁衍以及從星球開發中獲得礦物、食物、水源等資源。擁有了爆星能力也並不代表Cabal族就可以在太陽系稱王稱霸,還是得靠戰術來逐漸攻下一個個星球,或許這就是Cabal與擁有太陽系最龐大部隊的Fallen聯手合作的原因(Cabal用強大的爆星能力威脅Fallen為它們打下手也說不定),因為Cabal需要龐大的部隊來攻下星球。


在Destiny藝術原畫中另一個有趣的發現:Tiger Man(虎族?),在種族設計主旨上寫著:高貴(Noble)、野性(Bestial)、睿智(Wise)。 Tiger Man原本要作為玩家可選的種族之一,可惜該設定也被Bungie廢除(可能覺得某些玩家無法接受?)。希望在下一部作品中Tiger Man作為新的種族再次出現。


幫補一下Fallen的資料,因為僅靠記憶所以可能有漏或出錯,反正就是有什麼差錯請手下留情。注:有少量HoW的劇透

不記得是在哪裡看到的,說Fallen這一種族就如其名一樣,是「墮落」了的,原本的它們是高貴的宇宙民族,可是因為某些原因而變成了現在這副到處流浪的宇宙海賊的模樣

而根據遊戲中各角色的言及和那他媽又該死的卡片內容來看,Fallen在「Fallen」這個統稱之下還存在著不同的分族,每個分族也有著自己的族旗和盔甲顏色,然而有趣的是,跟遊戲中其他3種敵人所不同,Fallen的各分族之間不存在著明確的協力關係,頂多就是「各自為政互不干涉」的程度,目前有提到的明確的連攜也僅僅只有在Twilight發生的舊大戰中,分族中的Devils,Winter和Kings這3族合起來的一次,而根據目前所知,Fallen當中存在著以下幾族

Devils - 以地球為據點,我們最初相遇的一族,旗色為紅
Exile - 記憶沒出錯的話,以月球為據點,存在感弱,主線及支線都沒被提到過的一族,旗色為綠
Winter - 以金星為據點,旗色為藍
Kings - 以地球為據點,跟Devils不同完全幾乎沒有任何明顯的活動,旗色為黃
Wolves - 被Awaken抄了老家的分族,最新DLC的主角,旗色跟Winter一樣屬藍

以上5族是目前明確的,在遊戲中存在著專用的敵性個體的分族,然而HoW中卻再提到了2個新的分族,分別是

レイン(Rain?) - 我玩的是日版,所以不清楚是不是Rain,不過反正HoR這一族數次在HoW的主線中被提到過,而且形式多是「一段古舊的記錄- 出自:HoR書記/記詩」,從這可以推測出HoR族有可能是類似於世代都是書記官,記錄者的一族之類的

Judgement - 比HoR更加多謎團的一族,有多謎?我一個角色通了HoW的故事了也只見過這族的族名被提到過1次,除了名字外其他一切都不清楚

把HoR和HoJ也算進去的話Fallen最少也得有7個族,當然我不否認Fallen本身擁有強大的戰力,但我感覺他們能分3線卻又沒被虐出翔的其中一個原因就是他們族與族之間分別在不同的星球上各自執戰,從整體上來說他們都是Fallen,可是他們卻又不是全都為了同一個目的而作戰,算得上是單一個體,更別說當中也有像Wolves王那樣妄圖自己稱帝先後跑去想要把Devils,Winter和Kings給吞了當Wolves用的個體存在

而說到Fallen整體的戰力水平...我只能說,通過這次HoW,這一族的牛B程度整整上升了一個檔次,他媽的當初VoG出來那會多少守護者死在老二那,結果呢?這次我們再進去結果發現老二那塊地被Wolves給佔領了,好吧誰叫我們把老二踹了,可是再一看咦不對勁?我X你們這群狼哪來的技術去製禦那些Oracle?那一個個Oracle都被這群狼給鎖了起來,打到這裡我和2個好基友都嚇傻了沒心情去驗一下要是不去打爆那些金閃閃會變成怎樣,可是我說吧不用試也知道後果是什麼

再來後面的,Wolves的老大直接就跟Vex的網絡連上了,連上了倒算了還把「從所有時間線上把隷屬於HoW的Fallen給轉送過來」這種召喚技都學會了,一瞬間就嚇傻了有木有


弄到這個份上我真心覺得區區爆星的肥佬團已經沒什麼好值得驚訝的了

noble117: 哈哈感謝補充目前Fallen主要的就是三個House 惡魔陣營紅色旗幟國王陣營黃色旗幟狼群陣營藍色旗幟至於審判陣營和流放陣營都死的差不多了可以排除











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