Thursday, May 14, 2015

從Destiny早期概念圖分析Bungie的得與失 (轉)

從百度「destiny吧」轉貼《從Destiny早期概念圖分析Bungie的得與失》,作者noble117

先給大家科普一下 BungieDestiny大賣之前 一直致力於微軟暢銷系列Halo(又名光環)的開發 2001年的Halo1起始 2010年的Halo致遠星結束 歷時10 傳奇落幕 Bungie微軟鬧翻 和動視簽訂又一個10年合約 Bungie把這次的旅程叫做(Brave New World)只不過這一次 索尼的playstation也加入了這個大家庭 更多的玩家得以瞭解並體驗Bungie所創造的硬科幻宇宙是多麼的給力 那麼從這張早期的Destiny設計圖裏我們可以看到 Bungie並沒有擺脫老的Halo設定(現代化的軍隊編制 飛行員 士官 以及列兵)

那麼為什麼Bungie沒有延續自己已經很熟悉的領域 而是把設計方向轉向更為天馬行空的一面?答案很簡單 Bungie從來不願意讓自己的遊戲失去新鮮感 10年的Halo就像一個人的過去 該放下了 那麼這一張概念圖明顯揭示了Bungie的野心和其美工團隊的實力 沒錯 這就是我們今天遊戲中看到的旅行者星球的早期概念圖 從圖中我們可以發現 這個不明球體的作用和我們目前的Tower很相似 是守護者們旅途的起點和家園 那麼為什麼Bungie要把這麼Kickass的設定刪掉 而改成另起一座塔 而讓旅行者作為一個毛用都沒有的大球掛在天上?我們不得而知(特別是speaker已經說過:守護著鑄造于光明 光明誕生於旅行者)試想一下如果我們現在每天的任務 賞金 一切的一切 都是從旅行者的星球出發 那感覺會不會比從某個塔樓出發更讓人印象深刻?